FR:CanVec: Places of interest (LX)
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Cette page décrit les balises OSM (tags) des entités du produit Canvec de RNCan (version .osm )
Voir les notes à la fin de la description des balises
| SpecCode | Géométrie | Entité | Attributs | Balise(s) OSM |
|---|---|---|---|---|
| 100001* | Belvédère | Belvédère | tourism=viewpoint
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| 100002* | Centre de ski | Centre de ski | leisure=sports_centre;sport=skiing
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| 100003* | Cimetière | Cimetière | landuse=cemetery
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| 100004* | Fort | Fort | tourism=attraction;historic=yes
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| 100006* | Marina | Marina | leisure=marina
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| 100007* | Piste de course | Piste de course | leisure=track;fixme=sport type is not known
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| 100008* | Terrain de golf | Terrain de golf | leisure=golf_course;sport=golf
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| 203001* | Camp | Camp | building=yes;note=remote area building
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| 207001* | Ciné-parc | Ciné-parc | amenity=cinema;foot=no
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| 220001* | Jardin botanique | Jardin botanique | leisure=garden
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| 221001* | Lieu de pèlerinage | Lieu de pèlerinage | historic=wayside_shrine
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| 222001* | Lieu historique/lieu d'intérêt | Lieu historique/lieu d'intérêt | tourism=attraction;historic=yes
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| 226001* | Parc d'amusement | Parc d'amusement | tourism=theme_park
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| 227001* | Parc/terrain de sports | Parc/terrain de sports | leisure=park
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| 228001* | Passerelle | Passerelle | highway=footway;bridge=yes
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| 240001* | Ruines | Ruines | historic=ruins
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| 242001* | Sentier | Inconnu | highway=footway
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| 242002* | Sentier | Autre | highway=footway
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| 242003* | Sentier | Portage | highway=footway;sport=canoe
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| 246001* | Stade | Stade | leisure=stadium
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| 248001* | Terrain de camping | Terrain de camping | tourism=camp_site
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| 249001* | Terrain de pique-nique | Terrain de pique-nique | tourism=picnic_site
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| 250001* | Terrain de pratique de golf | Terrain de pratique de golf | leisure=golf_driving_range
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| 251001* | Terrain d'exposition | Autre | leisure=park;note=Fairground exhibition ground
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| 251002* | Terrain d'exposition | Champ de foire | leisure=park;note=Exhibition ground
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| 256001* | Zoo | Zoo | tourism=zoo
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note 1: La description des entités et de leurs attributs est disponible ici.
note 2: Le code d'entité (SpecCode) est un code à sept chiffres où * doit être remplacé par l'indicateur de géométrie approprié (0 = Point, 1 = Ligne, 2 = Surface).