pfg21's Comments
| Post | When | Comment |
|---|---|---|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | согласен, самая проблема будет в наполняемости :) пока инструмент неизвестен он и не известен. ага. но она я уже говорил решается в виде комплектной базы: выгрузка осм + собранные из внешних источников модельки. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | и еще одна мысль. в базе будет огромное количество повторяющихся или параметрически подобных 3д-моделек. теже самые бетонные панельки.
по уму понадобится какаято ссылочная система, дабы не плодить сущности черезмерно. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | о блин. пропустил. даже при наличии текстовых 3д-моделек и текстовых растровых форматов (вспомним XPM), svg - такто векторный, альтернатива - внешние 3д-модельки. изменений API нет. ваааапче нет. все стандартно. весь имеющийся софт работает стандартно, стандартно исключая неизвестные теги, к коим и автоматически отнесутся теги 3д-моделек. 3д-модельки можно централизовано качнуть и собрать в базу: к примеру zip-архив в корне osm.xml, в подпапках модельки, дополнительно либо файл замены урлов на локальный путь, либо прям в осм.хмл править урлы. получится искомая БД ОСМ со всем 3д-модельками. плюс добавить тестирование моделек на правильность. и это можно сделать вот прям щас, никому не мешая.
максимум попросить 3д-рендеров о поддержке данной схемы и получить результат. |