pfg21's Comments
| Post | When | Comment |
|---|---|---|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | согласен, самая проблема будет в наполняемости :) пока инструмент неизвестен он и не известен. ага. но она я уже говорил решается в виде комплектной базы: выгрузка осм + собранные из внешних источников модельки. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | и еще одна мысль. в базе будет огромное количество повторяющихся или параметрически подобных 3д-моделек. теже самые бетонные панельки.
по уму понадобится какаято ссылочная система, дабы не плодить сущности черезмерно. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | о блин. пропустил. даже при наличии текстовых 3д-моделек и текстовых растровых форматов (вспомним XPM), svg - такто векторный, альтернатива - внешние 3д-модельки. изменений API нет. ваааапче нет. все стандартно. весь имеющийся софт работает стандартно, стандартно исключая неизвестные теги, к коим и автоматически отнесутся теги 3д-моделек. 3д-модельки можно централизовано качнуть и собрать в базу: к примеру zip-архив в корне osm.xml, в подпапках модельки, дополнительно либо файл замены урлов на локальный путь, либо прям в осм.хмл править урлы. получится искомая БД ОСМ со всем 3д-модельками. плюс добавить тестирование моделек на правильность. и это можно сделать вот прям щас, никому не мешая.
максимум попросить 3д-рендеров о поддержке данной схемы и получить результат. |
|
| Черчение контуров зданий по фотографиям схем строек | сложно, мудренно и слабый результат :) подсовываешь картинку через piclayer в джосме. привязываешь к местности по трем точкам. обрисовываешь…. всё |
|
| Требуются добровольцы! | похвально, так держать !!! |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | у меня несколько другая точка зрения :) 3д-модельки полноценно не получится впихнуть в базу осм.
еще стоит продумать параметрические 3д-модельки. ибо к примеру типовую бетонную коробку, коих наштамповали тысячами, можно построить на основе количества подъездов и количества этажей. с https://3dmr.eu/model/31 ничего не сделаешь это конкретная моделька для конкретного здания, на своем месте она возможно вполне эффективно поставится. |
|
| Дороги | бывает. исправьте карту. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | simple 3d building, по моему мнению, костыль :) поэтому ф4мап подставляет полноценный 3д модельки “хаком”. под полноценным 3д я понимаю, что в объекте осм присуствуют ссылка на 3д-модельку с https://3dmr.eu к примеру и теги гео и 3д привязки модельки. |
|
| Я памятник себе воздвиг нерукотворный | в осм появилась поддержка полноценных моделек объектов ?? я про ангела ?? |
|
| Список дел | дом труба шатат !! :) |
|
| Да что вы понимаете в адресах? | пардон что скажу за РФ :) но исходник орг.структуры кадастра формировался в общем административном поле, так что вот: так что, если в поле Адрес написана полная муть - то просто надо понимать это вписан не адрес, а упрощенное словесное описание местоположения участка :) |
|
| New hyper-detailed mapping in Uzice, Serbia | Now I know the answer to “show me a well-mapped spot in the osm?” :) |
|
| Vespucci died | может вы просто не умеете его готовить ?? :) |
|
| Набор начинающего маппера | хватает одного josm :) и десять лет поиска интересных для путешествий мест… |
|
| Нужно больше улиц! | Вноси !! :) Це опенсорс… |
|
| landuse=forestry | третий вид леса ?? :) |
|
| Большие bbox не проблема мапперов | опять же вопрос мы редактируем базу данных или карту ?? |
|
| Сахалин | весь город замапили ?? похвально :) |
|
| . | обычная проблема порванного мультиполигона :) |
|
| Устал | :) зачем удалять, создай свой проект и начни рисовать с нуля. |