OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Post When Comment
Я памятник себе воздвиг нерукотворный

согласен, самая проблема будет в наполняемости :) пока инструмент неизвестен он и не известен.

ага. но она я уже говорил решается в виде комплектной базы: выгрузка осм + собранные из внешних источников модельки.

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

и еще одна мысль. в базе будет огромное количество повторяющихся или параметрически подобных 3д-моделек. теже самые бетонные панельки. по уму понадобится какаято ссылочная система, дабы не плодить сущности черезмерно.
в системе встроенных моделек это опять придется мудрить, в системе внешних вообще не возникает проблемы.

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

о блин. пропустил.

даже при наличии текстовых 3д-моделек и текстовых растровых форматов (вспомним XPM), svg - такто векторный,
самое большая проблема что потребуется менять API OSM чтобы они туда влезали. в 256 символов ничего подобного не впихнешь. изменение формата потребует изменения в рендерах и прочем софте, потом допиловку изменений и отлов багов. это растянется на года с криками и стонами “ нафиха?? и так было все хорошо”.

альтернатива - внешние 3д-модельки.
в текущие объекты добавляются несколько тегов (к примеру): 1. урл на полноразмерную многоцветную модельку в любом формате. 2. несколько тегов привязки и масштабирования модельки или что подобное.

изменений API нет. ваааапче нет. все стандартно. весь имеющийся софт работает стандартно, стандартно исключая неизвестные теги, к коим и автоматически отнесутся теги 3д-моделек.

3д-модельки можно централизовано качнуть и собрать в базу: к примеру zip-архив в корне osm.xml, в подпапках модельки, дополнительно либо файл замены урлов на локальный путь, либо прям в осм.хмл править урлы. получится искомая БД ОСМ со всем 3д-модельками. плюс добавить тестирование моделек на правильность.

и это можно сделать вот прям щас, никому не мешая. максимум попросить 3д-рендеров о поддержке данной схемы и получить результат.
т.е. эффективно расширить формат без революций в стакане воды. если нет разницы, то зачем мудрить лишнего.

Черчение контуров зданий по фотографиям схем строек

сложно, мудренно и слабый результат :) подсовываешь картинку через piclayer в джосме. привязываешь к местности по трем точкам. обрисовываешь…. всё

Требуются добровольцы!

похвально, так держать !!!
но я далек от Красноярска…
а сейчас вообще кавказ маплю, планирую тудысь скатать летом

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

у меня несколько другая точка зрения :)

3д-модельки полноценно не получится впихнуть в базу осм.
в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения (смотри ф4мап, остался ли там нотрдам-де-пари) а формат осм - текстовый.
плюс многим и не нужны 3дмодельки.
в осм тег-ссылка на модельку и теги геопривязки, они маленькие тектсовые и никому не помешают.

  1. стабильность сторонних решается кешированием на своих ресурсах с подменой ссылки или впихиванием модельки в свою карту.

  2. привязка к какому-либо существующему стандарту.

  3. это сложно :) сделать художником не художника без основ художества не получится. имеющееся в осм симпл3д отнюдь не простая задача для сложных зданий.

еще стоит продумать параметрические 3д-модельки. ибо к примеру типовую бетонную коробку, коих наштамповали тысячами, можно построить на основе количества подъездов и количества этажей.

с https://3dmr.eu/model/31 ничего не сделаешь это конкретная моделька для конкретного здания, на своем месте она возможно вполне эффективно поставится.
выдернуть её, обрезать лишнее, и впихнуть под новым номером универсальную модель.

Дороги

бывает. исправьте карту.

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

simple 3d building, по моему мнению, костыль :) поэтому ф4мап подставляет полноценный 3д модельки “хаком”.

под полноценным 3д я понимаю, что в объекте осм присуствуют ссылка на 3д-модельку с https://3dmr.eu к примеру и теги гео и 3д привязки модельки.
любой рендер может взять полноценную модельку и отобразить.

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

в осм появилась поддержка полноценных моделек объектов ?? я про ангела ??
питер становится красивым !! :)

Список дел

дом труба шатат !! :)
так держать и в дальнейшем !!
главное получать удовольствие от мапинга :)

Да что вы понимаете в адресах?

пардон что скажу за РФ :) но исходник орг.структуры кадастра формировался в общем административном поле, так что вот:
в кадастре это поле имеет смысл “описание местоположения”
не надо путать с адресом, хотя для упрощения так везде и пишут Адрес :)
требований хранить в нем именно адрес нет, потому что база ориентирована на учет кадастровой разбивки земли.
а у кадастровых участков земли адреса может просто не быть.

так что, если в поле Адрес написана полная муть - то просто надо понимать это вписан не адрес, а упрощенное словесное описание местоположения участка :)

New hyper-detailed mapping in Uzice, Serbia

Now I know the answer to “show me a well-mapped spot in the osm?” :)
thanks for your hard work and intentions :) i wish i had such persistence….

Vespucci died

может вы просто не умеете его готовить ?? :)

Набор начинающего маппера

хватает одного josm :) и десять лет поиска интересных для путешествий мест…

Нужно больше улиц!

Вноси !! :) Це опенсорс…

landuse=forestry

третий вид леса ?? :)

Большие bbox не проблема мапперов

опять же вопрос мы редактируем базу данных или карту ??
все требуют говорить про БД, но обижаются на географические размеры правок :)
решение - сделать свой инструмент со необходимыми ** и блекджеком !!

Сахалин

весь город замапили ?? похвально :)

.

обычная проблема порванного мультиполигона :)

Устал

:) зачем удалять, создай свой проект и начни рисовать с нуля.