NieWnen's Comments
| Changeset | When | Comment |
|---|---|---|
| 118661182 | almost 4 years ago | Teraz 2 domy mają taki sam adres, czy jesteś w stanie powiedzieć, który powinien mieć, który?
|
| 118659438 | almost 4 years ago | Dzięki za edycje, wkradł się drobny
|
| 118547173 | almost 4 years ago | Kolejne duplikaty szkół.
|
| 118547009 | almost 4 years ago | Duplikat szkoły. Wycofane. changeset/118595957
|
| 118546169 | almost 4 years ago | Wejścia powinno się odpowiednio otagować jeśli już łączymy je z budynkami. Jest do tego tag entrance
|
| 118545830 | almost 4 years ago | Nazwa znajduje się już na obszarze. Wycofane.
|
| 118545538 | almost 4 years ago | Jest to duplikat amenity z obszaru. Usunąłem tagi z budynku i przeniosłem na obszar. changeset/118595054
|
| 118395359 | almost 4 years ago | > Wydaje mi się, że jak jakiś obiekt przestaje istnieć, to zdecydowana większość mapowiczów po prostu taki obiekt wykasuje, bez żadnych prefiksów :/ Część wykasuje, część nie wykasuje od razu, a tymczasowo zostawi przetagowane, a część nie wykasuje w ogóle. Wszystko zależy od obiektu i danej sytuacji. Np. adresy lepiej wrzucać w old_addr jeśli były "przypisane" do danego domu, tak, żeby zachować informacje o poprzednim adresie. > Czy budynek z demolished:building będzie renderowany? Na tę chwilę nie będzie (na domyślnej warstwie). Tak samo jak disused:amenity i inne tego typu obiekty.
> W ogóle to jest bardzo demotywujące, kiedy coś zmieniasz, aktualizujesz, a później twoja edycja jest automatycznie (czy półautomatycznie) kasowana i np budynek wraca z powrotem na mapę ( Zgadza się, choć na pewno większość w tym charl3s nie robią tego specjalnie. > Czy istnieje możliwość podczas importu obiektów sprawdzać, czy on już był wcześniej importowany i kasowany? To by (chyba) rozwiązało problem. W teorii tak, w praktyce raczej małe szanse na to, bo trzeba by było ładować usunięte obiekty z bazy danych OSMa, a nie wiadomo jaki przedział czasu by nas interesował oraz jaki obszar. Przy masowych importach, pewnie byłoby ciężko. Nie wiadomo również dlaczego został np. usunięty, może w miejscu starej chatki wybudowali nowy blok, a może ktoś po prostu usunął przypadkiem.
Dlatego pozostałbym na (prawdopodobnie najprostszym) rozwiązaniu dodawania tagów cyklu-życia obiektu podesłanych wyżej, aż do usunięcia z orto/ewidencji. |
| 118459062 | almost 4 years ago | https://github.com/valhalla/valhalla/issues/1434
|
| 118459062 | almost 4 years ago | > ograniczoną precyzję w bibliotekach do routingu punkty te zlewają się w jeden. Jakich? OSM używa 7 miejsc po przecinku do współrzędnych, jeśli ktoś chce wykorzystywać dane OSM musi się z tym liczyć, że może trafić na takie dane z taką precyzją i nie powinno się zmieniać danych, bo zewnętrzna aplikacja czegoś nie obsługuje. To powinno być realizowane w drugą stronę. W tabelce jest ładnie opisane jak dane są przechowywane i wskazówka, żeby nie używać typu "float", bo gubiona jest precyzja, która jak zauważyłeś może być kluczowa, choć nie do wszystkiego jest to aż tak istotne :). |
| 118439960 | almost 4 years ago | Nie chce się powtarzać, bo już Dawid odpowiedział + w sumie pod inną zmianą (118459062) maciek-szn, również wyjaśnił, że takie decyzje podjęli w edytorze iD. Zrobienie zaawansowanego walidatora, który obejmie wiele przypadków i nie wygeneruje nieprawdziwych błędów może nie być wcale takie proste – zależnie od przypadku, dlatego niektóre edytory, go mają inne nie. Tutaj mamy do czynienia z mikromapowaniem, do którego iD no niestety niezbyt się nadaje, więc możliwe, że nie wszystko może się tutaj iD podobać. Prawdopodobnie ten walidator został napisany dla takiego przypadku jak na zdjęciu:
Co do łączenia area:highway, to ogólnie wiem, że jest "trend", aby ze zlepianiem wszystkiego do siebie nie przesadzać, w szczególności unikać łączenia obszarów z budynkami (które mogły by rozwiązać problem id). |
| 118439803 | almost 4 years ago | Takie niepotrzebne, a przy okazji ścieżki zostały rozłączone i powstał teleport...
|
| 118439960 | almost 4 years ago | To nie są niepotrzebne punkty. area:highway powinny się przecinać z daną ścieżką. Wycofałem...
|
| 118395359 | almost 4 years ago | @Volodymyr D-k
Jeśli masz wiedzę lokalną na temat zburzonego/spalonego/itp. budynku, to super, ale warto to dodać np. w postaci "lifecycle prefix" demolished:building, albo inny odpowiednik
|
| 118399834 | almost 4 years ago | Rzeczywiście, Osmose by pewnie wykryło jutro. Byłeś szybszy :D Poprawione:
|
| 118357617 | almost 4 years ago | Co to znaczy private property i dlaczego usunąłeś te ścieżki?
|
| 118276392 | almost 4 years ago | Cześć,
Zmiany na drogach ekspresowych w dodawaniu access=no i innych pieszych/rowerowych są zbędne i podatne na błędy i ograniczanie w routingu, bo wynika to m.in. np. z tej tabeli domyślnych dostępów. osm.wiki/OSM_tags_for_routing/Access_restrictions#Poland Dodawanie w drugą stronę bicycle=yes dla dróg typu service jest również zbędne. Zmiany dróg service->residential, również wyglądają na niepoprawne np. ta: way/340239188 Wycofałem zestaw zmian w całości:
|
| 118208015 | almost 4 years ago | Cześć, dzięki za edycję! Domyślam się, że w tym miejscu powstają piwa, więc poza samą nazwą budynku, przydałby się jeszcze odpowiedni tag. Na wiki można znaleźć jak to poprawnie otagować:
|
| 118190934 | almost 4 years ago | It's already there. |
| 118064961 | almost 4 years ago | Jakie jest źródło tych danych? "Knowledge" w tym przypadku nie wygląda wiarygodnie. |