(SS) А что значит «настоящий»? Для какого-то серьезного использования этих гео-данных нужно как минимум, чтобы они были аккуратными и актуальными, чем osm похвастаться никак не может. Приведите пример как можно использовать данные, в корректности которых невозможно быть уверенным?
У вас всё опять свелось к навигатору который использует Вася. Да, НЯК хорош в навигации с пробками и частному поиску ПОИ (в России). На этом ВСЁ, да ещё действует правило “мы лучше знаем что вам нужно”. Ты жёстко загнан в рамки. Я уже не говорю, что бесплатно — это такие маленькие рамусички. Желающим гекодировать миллионы адресов нужно два чемодана денег и три недели ожидания при запросе в секунду. Притом, что первоначально речь шла о геоданных, а это по сути ресурс не для конечного Васи (не, ну он тоже может поднять свой рендер и поиск и всё что ему захочется), а для тех, кто хочет создавать сервисы. Причём такие, как он сочтёт нужным. Сделать это на базе НЯК, гугла или другого часто просто не представляется возможным.
Сотни вопросов как сделать ту или иную хотелку на гугле/яндексе разбиваются о стену “такого нет в API”. Причём треть вопросов очень примитивны, вроде как мне ограничить поиск только моим городом; или убрать с карты эти здоровенные рекламные маркеры, а показать только дороги и остановки; как мне найти все кофе не дальше чем 200м от трамвайных остановок. Всем почему-то кажется, что вон там есть эта заветная кнопка “сделать как мне надо”, но он её просто не нашёл.

Роман Шувалов — разработчик инди-игр из Тольятти, который в начале этого года выпустил игру «Generation Streets», основанную на данных OpenStreetMap. Не так давно он открыл часть кода своего проекта. Зачем он это сделал, как появилась игра и почему выбор пал на OSM — обо всем этом Роман рассказал в 
Иван Чашкин — web-программист и владелец небольшого интернет-магазина из Нижнего Новгорода. Но после работы он — волонтер. Причем в абсолютно разных проектах: он и куратор «Добрых крышечек» в своем городе и опытный картограф OSM, который сделал несколько интересных инструментов. Почему он кайфует от JOSM, зачем надо отмечать подъезды и как лучше всего это сделать — обо всем этом он рассказал в 
Сергей Астахов — опытный программист из Санкт-Петербурга, который начал свою карьеру в начале 90-х годов. Но вот уже 11-й год подряд он дружит с OSM, а с недавних пор снимает ортофотопланы с коптера. Как он это делает, что ему нравится в OSM и зачем рисовать карту — обо всем этом он рассказал в