DE:Proposed features/hazard: Difference between revisions

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Content deleted Content added
No edit summary
Kjon (talk | contribs)
m replace image with commons
Line 40: Line 40:
{{proposed_feature|name=Wildwechsel|key=hazard|value=animal_crossing|type=way/node|definition=Stellen, an denen häufig Wildtiere die Straße queren|appearance=[[File:Belgian road sign A27.svg|100px]]|proposalDate=|voteStartDate=|voteEndDate=}}
{{proposed_feature|name=Wildwechsel|key=hazard|value=animal_crossing|type=way/node|definition=Stellen, an denen häufig Wildtiere die Straße queren|appearance=[[File:Belgian road sign A27.svg|100px]]|proposalDate=|voteStartDate=|voteEndDate=}}


{{proposed_feature|name=Steinschlag|key=hazard|value=rock_slide|type=way/node|definition=Stellen, wo Steine auf der Straße liegen könnten|appearance=[[File:Belgium-trafficsign-a19.svg|100px]]|proposalDate=|voteStartDate=|voteEndDate=}}
{{proposed_feature|name=Steinschlag|key=hazard|value=rock_slide|type=way/node|definition=Stellen, wo Steine auf der Straße liegen könnten|appearance=[[File:Belgian road sign A19.svg|100px]]|proposalDate=|voteStartDate=|voteEndDate=}}


{{proposed_feature|name=Bauernhof|key=hazard|value=farmyard|type=way/node|definition=Stellen, wo die Straße ein Gehöft quert, so dass Leute oder Vieh auf oder neben der Straße sein könnten. Oft kombiniert mit einem Tempolimit.
{{proposed_feature|name=Bauernhof|key=hazard|value=farmyard|type=way/node|definition=Stellen, wo die Straße ein Gehöft quert, so dass Leute oder Vieh auf oder neben der Straße sein könnten. Oft kombiniert mit einem Tempolimit.

Revision as of 17:11, 24 March 2022

hazard
Zustand: Draft (under way)
Vorgeschlagen von: Espen
Tagging: hazard=various
betroffene Elemente: node/way
Kurzbeschreibung: hazard beschreibt Gefährdungen und Warnungen.
Statistik:

Entwurf vom: 2007-08-28

Zusammenfassung

Es wird vorgeschlagen, einen Key für Gefahrenstellen einzuführen. Vor allem geht es um Gefahrenstellen, vor denen durch Verkehrszeichen gewarnt wird, zum Beispiel:

  • Gefährliche Kreuzung
  • Wildwechsel
  • Steinschlag
  • Spielende Kinder
  • Übergang an einer Schule, oft mit Tempolimit
  • Landwirtschaftlicher Verkehr
  • Reiter
  • etc.

Gefahren, die nur zeitweise gegeben sind, können eine Zeitangabe bekommen. Beispielsweise könnte im Sommer Gefahr A angezeigt werden und im Winter Gefahr B.

Diese Tags können im Navigationssystem den Fahrer auf Gefahrenstellen hinweisen, darüber hinaus können sie bei der Routenfindung berücksichtigt werden. Beispiele:

  • Eine gefährliche Kreuzung als Unfallschwerpunkt kann gemieden / umfahren werden
  • Wildtiere erscheinen abends oder bei Tagesanbruch oder nach Schneefall auf der Straße
  • Steinschlag ist oft im Frühling nach der Schneeschmelze problematisch, hier muss vor unübersichtlichen Kurven gewarnt werden
  • Spielende Kinder sind nach Schulschluss und an Wochenenden auf der Straße
  • Schulkinder kreuzen die Straße in der Schulzeit, nicht in den Ferien
  • etc.

Beispiele

So könnte man sich die vorgeschlagenen Features vorstellen:

Name Tagging Used on Definition Rendered as Status Draft start RFC start Vote start Vote end
Unfallschwerpunkt hazard = dangerous_road node Unfallschwerpunkt / Gefährliche Kreuzung oder Einmündung * Undefined * * ' '
Wildwechsel hazard = animal_crossing way/node Stellen, an denen häufig Wildtiere die Straße queren Undefined * * ' '
Steinschlag hazard = rock_slide way/node Stellen, wo Steine auf der Straße liegen könnten Undefined * * ' '
Bauernhof hazard = farmyard way/node Stellen, wo die Straße ein Gehöft quert, so dass Leute oder Vieh auf oder neben der Straße sein könnten. Oft kombiniert mit einem Tempolimit. * Undefined * * ' '
Schule hazard = school_zone way/node way: Straßen in der Nähe von Schulen, oft mit Tempolimit. Node: mit highway=crossing, Übergang für Schulkinder. 5Opx Undefined * * ' '
Schulweg hazard = school_crossing node Übergang auf Schulwegen. Überschneidet sich möglicherweise mit dem vorhergehenden Tag. Oftmals mit Tempolimit. * Undefined * * ' '
Spielende Kinder hazard = playing_children way/node Spielende Kinder könnten auf der Straße sein. * Undefined * * ' '
Elektromagnetische Strahlung hazard = radiation way/node Gefahr für Menschen mit Herzschrittmacher. Undefined * * ' '
Kurvenreiche Strecke hazard = curve way/node Kurvenreiche und unübersichtliche Strecke Undefined * * ' '
Abgrund hazard = chasm node/area Warnung vor Absturzgefahr. Vor allem im Winter, wenn die Kante zugeschneit ist. Undefined * * ' '
Minenfeld hazard = minefield node/area Vermintes Gebiet aus vergangenen militärischen Operationen, wo noch Minen explodieren könnten. Undefined * * ' '
Munition hazard = ammunition node/area Ehemaliges Militärgelände mit möglichen Munitionsresten. Undefined * * ' '
Seitenwind hazard = side_winds node/way/area Stellen mit Seitenwindgefahr (z.B. Brücken) Undefined * * ' '
Gefährliche Tiere hazard = dangerous_animals node/way/area Stellen mit gefährlichen Tieren (etwa Krokodile oder Quallen) * Undefined * * ' '
Giftstoffe hazard = contamination node/area Mit chemischen, möglicherweise gefährlichen Stoffen belastetes Gelände. Undefined * * ' '



Taggen von Zeiten

hazard:when:weather || both || Regen und/oder Schnee
Key Value Beschreibung
hazard:when Wie bei Öffnungszeiten beschrieben.
hazard:when:weather rain Regen
hazard:when:weather snow Schnee

Städte mit aktiver Verwendung

Deutschland

Werkzeuge für dieses Merkmal


Siehe auch