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47138016 almost 9 years ago

Of course, is interesting to differentiate the type of a coastline. Unfortunately there are no a tag for this purpose yet. The tag natural=coastline is only used to mark mean high water spring and it doesn't capable to differentiate the type of seawater. We can create a new tag based on your ground observations.

47138016 almost 9 years ago

Definition of the natural=coastline is independent of locally established divisions. boundary=* tag supplies the second purpose. Your point view is incompatible with the OSM basic principle "Map what's on the ground".

47138016 almost 9 years ago

But technically the wiki doesn't prohibit the usage of waterway=riverbank into the sea. Then, if the sources doesn't convince you, we can use both tagging: natural=coastline & waterway=riverbank + tidal=yes

47138016 almost 9 years ago

Furthermore, note that in the description of natural=bay you can read the next text: "The edge of a bay towards land should coincide with the coastline" in the section 'how to map'.

47138016 almost 9 years ago

According the description of natural=coastline it should be placed exactly in the mean high water spring i.e. IMO more or less here: osm.org/#map=15/-33.9765/151.0237
Is better to solve the "conflict" consulting the different sources about this topic.
Check the concept of "ria": https://en.wikipedia.org/wiki/Ria
Article of Botany Bay is also usefull that cite a paper about the marine condition of the bay: https://en.wikipedia.org/wiki/Botany_Bay
We can review different sources about the topic to decide the best placement of natural=coastline. In the mailing list somebody posted this paper that show us a clearly sea water dominant in the estuary: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.575.3453&rep=rep1&type=pdf
Regards.

47138016 almost 9 years ago

You're wrong, all renders support natural=bay. This is the approved tag by the community for mapping a bay area. Here you can see an example of a successful rendering: http://overpass-turbo.eu/s/nOQ
Obviously, to obtain a correct render, the polygon should be inside a water polygon or in the ocean. In the past you tagging it as natural=bay, but you remove natural=coastline also. natural=coastline should not been removed from maritime waters. This is the reason of a deficient rendering. More info here: natural=bay#How_to_map

46820071 almost 9 years ago

Yo tampoco conozco lo suficiente para allá, pero mirando imágenes satelitales de hace 2 meses se ve claramente que no existen esas vías que mencionas. A lo sumo sólo existe una pista dedicada para buses. Pero si esta pista sólo está pintada en la calle hay que usar la etiqueta busway=* y no se debe mapear como un calle aparte a menos que exista una barrera física que evite cambiarse de pista.

46820071 almost 9 years ago

Sí, ayer estuve arreglando por ahí. Con esta consulta de overpass puedes revisar todos los objetos modificados por última vez por "Estrella Nilahue": http://overpass-turbo.eu/s/nG9
Saludos.

46820071 almost 9 years ago

Este usuario le pone landuse=military a cualquier cosa para que resalte en el mapa y ha agregado incontables datos que no existen.

32081819 almost 9 years ago

Hola, no estoy seguro de que exista la línea de ferrocarril que mapeaste en Minera Gaby.

46111939 almost 9 years ago

¿Por qué eliminaste el polígono de uso de suelo minero?

46204091 almost 9 years ago

Hola, esto es entre Ralún y Cochamó. El borde costero en esa parte lo edité hace un tiempo con bastante precisión (en marea alta).
Eso sí tendrías que usar JOSM para los plugins. El que menciono se llama fast draw, con el cual puedes dibujar los polígonos a mano alzada sin darse la lata de hacer clic por cada nodo añadido. Por ejemplo acá lo usé: osm.org/#map=14/-37.4160/-73.0245
También hay otro plugin llamado contournmerge para unir un lado de un polígono con otro sin tener que agregar de nuevo los nodos encima (para que el bosque no traspase la línea costera por ejemplo).
También las lagunas deben ser excluidas del natural=wood: osm.org/#map=15/-41.2790/-72.2484
Saludos.

46204091 almost 9 years ago

Mucho del bosque que mapeaste traspasa la línea costera hacia el mar. Hay plugins para dibujar polígonos más precisos y rápido.

45974565 almost 9 years ago

Es que algunas de esas islas mencionadas tienen árboles. Pero es cierto, posiblemente deba achicarlas, porque la imagen satelital parece no estar con la marea más alta y aquí especialmente sube mucho. Saludos!

45974565 almost 9 years ago

En esta edición eliminaste varias islas del estuario de Reloncaví. Más cuidado para la próxima.

44734791 almost 9 years ago

Hola, entiendo que el decreto que crea el Parque Nacional Salar de Huasco fue derogado y por lo tanto ya no es parque nacional, por eso lo había dejado como "old_name" y ahora posee una categoría menor.

37631844 almost 9 years ago

Hola, qué cosa dices que eliminé? Me parece que sólo agregué nodos a segmentos largos y moví algunos nodos para evitar auto-intersecciones. Es decir, el tipo de warnings que puedes ver acá: http://tools.geofabrik.de/osmi/?view=geometry&lon=-67.22741&lat=-32.21504&zoom=7&opacity=1.00
Saludos.

44971655 almost 9 years ago

Thanks for the info: I've fixed them.

44915575 almost 9 years ago

Cierto, pero no fui yo quien lo escribió así. Corregí algunos tramos que quedaban escritos como "Mulates".

44915575 almost 9 years ago

Hola, creo que el lugar está escrito como Rio Mulatos, no Mulates como dices. Saludos.