SuperMarkus's Comments
| Changeset | When | Comment |
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| 159806842 | about 1 year ago | Ich kann gerade gar nichts bearbeiten, nicht mal an die hochgeladenen GPX Tracks komme ich gerade. Überall Fehlermeldungen. Mit VPN nach USA kann ich zumindest hier kommentieren. Einige der OSM-Server scheinen gerade nach der Debian-Migration noch Probleme zu haben. Hatte mich schon gewundert, warum jeder Pups-Upload aus Osmand heute so lange gedauert hat. Am PC ist's hier gerade völlige Katastrophe. |
| 159806842 | about 1 year ago | Natürlich. Sei doch innerhalb so kurzer Zeit nicht so nervös. Dass mit andauernden Timeouts heute hier bei OSM alles länger dauert, sollte eigentlich klar sein. |
| 157428392 | about 1 year ago | Construction ist auch nur temporär. Wenn es ein anderes Tag explizit für Holzfäller-Arbeiten gibt, kannst du das gerne setzen, aber Fakt ist, dass der Weg wegen Arbeiten jetzt erstmal eine ganze Weile gesperrt ist. |
| 158355249 | about 1 year ago | Das sind keine Sandkästen. Ein Sandkasten ist aus Holz oder Plastik und mit Sand gefüllt. Wenn du wissen willst wie ein Sandkasten aussieht, klickst du deinen Link an und schaust dir das Foto rechts in der Ecke an. Das sind "Polster" zum weichen Fallen um die Schaukel und das Klettergerüst. Nicht meine Schuld, dass bei OSM alle möglichen künstlich angelegten Features als "natural" gelten. Auch ein künstlich aufgeschütteter Strand ist natural=beach oder ein betonierter Wasserspeicher ist natural=water. |
| 156546704 | over 1 year ago | Danke! |
| 156546704 | over 1 year ago | @Hufkratzer: Ach so. Dann habe ich wohl einen Fehler gemacht. Du scheinst dich da besser auszukennen. Wärst du so gut und passt die Tags an? |
| 125281660 | over 3 years ago | Ich schlage vor, dass du das Thema in einer größeren Runde in der Community besprichst, in 'nem Chat, Wiki-Seite oder so, denn meiner Lesart nach habe ich entsprechend der Regeln gemappt. Ich werde einer Gruppenentscheidung in keinster Weise im Wege stehen. Kannst dann gerne ohne weitere Rücksprache mit mir dran Rumändern, ohne dass ich eingeschnappt werde oder so. |
| 125281660 | over 3 years ago | "sollte man erwarten, dass das Objekt in den nächsten paar Wochen nicht in der Realität verändert wird". Das ist keine kurzzeitige Straßensperrung wegen eines Unfalls oder so, sondern wird noch eine Weile da bleiben. Auf einem Privatgelände ist der Weg auch nicht, vom daher wüsste ich nicht was man da anders machen sollte. 🤷 Wie gesagt: wenn der Kram demoniert ist, löscht man ihn halt wieder. Hatte recherchiert wie mit solchen Dingen umgegangen wird und habe nichts gefunden, das dagegen spricht, sondern eher im Gegenteil dafür. |
| 125281660 | over 3 years ago | Sehe dein Problem nicht, sorry. Mach sie weg, sobald sie nicht mehr da ist. Ist doch hier nichts in Stein gemeißelt. Ich war heute vor Ort und zwischen den Platten wächst schon allerhand Gestrüpp heraus, also ist das Ganze schon eine Weile da und so wie das da aussieht, bleibt der Kram auch noch eine Weile da. Habe keine OSM-Regel gefunden, die temporäre Wege untersagt, im Gegenteil habe ich einige temporäre Wege gefunden: osm.org/search?query=temporary+road |
| 118962749 | over 3 years ago | Vielen lieben Dank! Mit JOSM kam ich noch nie klar (komme eher aus der Merkaator-Ecke, aber das wird ja kaum noch weiter entwickelt) und mit ID bin ich noch nicht ganz warm geworden. |
| 118962749 | over 3 years ago | @mstriewe
Normalerweise kann man in ID ja Flächen "ausschneiden", indem man die äußere und die innere markiert und dann einfach C drückt. Schön und gut, klappt ja auch normalerweise. Aber hier ist ist ID einfach kräftig aus dem Tritt gekommen, dass ich mich nicht mehr so recht dran traue, weil ich befürchte versehentlich noch was kaputtzumachen, daher wäre mir etwas Hilfe. Vielleicht macht's auch mehr Sinn meinen Edit zu reverten. |
| 119132400 | over 3 years ago | Ich verstehe dein Problem nicht. leisure-Tags können laut OSM-Doku auch für problemlos für Punkte gesetzt werden und daher kann das auch mit "meiner" Variante problemlos gefunden werden. Wenn du einen Beleg für genau diese Grenzen hast, dann bitte ich um Entschuldigung, aber dass ich die Bodebbeschaffenheit mappe, ist absolut im Rahmen der OSM-Mission. |
| 119132400 | over 3 years ago | Sind die Grenzen des Spielplatzes vor Ort genau so markiert? Für mich sieht das alles wie eine Stück vom Strand aus, der einfach ein paar Geräte drauf hat. "Map what's on the ground" osm.wiki/Ground_truth und die geographische Realität scheint mir zu sein, dass das da Sand mit ein paar Spielgeräten ist und die Spielplatzgrenzen einst willkürlich in OSM gesetzt wurden. |
| 118962749 | over 3 years ago | Das Farmland darunter ist dummerweise noch immer Teil des Walds, aber ID traue ich hier nicht nochmal und auf Java-Software auf dem Desktop hab ich keine Lust.... Naja, wird schon keiner dran sterben... |
| 118962749 | over 3 years ago | Hallo Rainer. Eingetragen, in dem Sinne, dass ich da bewusst Tags gesetzt hatte, hab ich das nicht. ID hat rumgesponnen und die Tags von way/862218813 auf das ganze Waldgebiet ausgeweitet. Keine Ahnung warum ID das gemacht hat (es sollte das Gebiet aus dem Wald bloß per Relation "ausschneiden". Jetzt weiß ich wo die Tags hin sind, nahm an, dass die gelöscht wurden. |
| 109149928 | about 4 years ago | Hallo.
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| 113248089 | about 4 years ago | "Wie ist der Zugang? Also von der Seite, an der kein Tor ist?"
"Du hast den Namen geändert. Das Wehr ist eigentlich als Schlauchwehr bekannt. "
"Drain ist "Kleiner Kanal von der Breite eines Baches, in der Regel mit Beton oder Ähnlichem ausgekleidet"
Vielen Dank für die Anmerkungen. |
| 112346508 | about 4 years ago | 👍 |
| 105405453 | about 4 years ago | Oha, Sachen gibt's. |
| 105405453 | about 4 years ago | Steht bei node/460440432 wirklich "Ocber"? |