*Martin*'s Comments
| Changeset | When | Comment |
|---|---|---|
| 29145859 | over 7 years ago | Ahoj. Ospravedlnujem sa, mas pravdu, zle som pochopil ten tag :). |
| 10452219 | over 7 years ago | Ahoj. Ospravedlnujem sa, mas pravdu, zle som pochopil ten tag :). |
| 29145859 | over 7 years ago | Ahoj Spagy, Pri Peresi si pridal nejake railway=level_crossing pri elektrickovej trati. To tam naozaj su zavory? |
| 10452219 | over 7 years ago | Ahoj Isidor. Co si v areali v Barci pridaval railway=level_crossing, su tam naozaj zavory? |
| 53072159 | over 7 years ago | Ahoj Liquuid, V areali magnezitky si pridal mnoho railway=level_crossing co znamena ze by tam mali byt zavory. Ja vsak o zavorach v tomto areali neviem (a osobne som tam bol). Prosim, poopravuj to. |
| 57885912 | over 7 years ago | Dakujem. Kludne ak to najdes od niekoho ineho a vies ze tam nie su zavory, tak to mozes odstranit. Ja ked budem mat cas tak to hromadne pozriem cez overpass. |
| 58319847 | over 7 years ago | Ahoj. Prosim neignoruj moju poziadavku a oprav po sebe. Dakujem. |
| 57885912 | over 7 years ago | Ahoj Rick. Na krizovanie ciest a kolajnic si vsade mozne po kosiciach popridaval railway=level_crossing co znamena ze by tam mali byt zavory (railway=level%20crossing?uselang=en-US). Prosim odstran to a do buducna si najprv prestuduj dany tag na wiki a az ked mu rozumies tak ho pouzivaj. Dakujem :-) |
| 58319847 | over 7 years ago | Ahoj Rick. Tagovanie pieskovisk pomocou natural=sand je jasny pripad "tagging for renderrer", co sa robit nema. Vid. osm.wiki/Tagging_for_the_renderer. Prosim pretaguj to pomocou schemy na playground=* alebo playground=*:. Obe su odkazovane z leisure=playground. Vseobecne ti odporucam prejst si wiki.osm.org a lepsie sa oboznamit so sposobom tagovania. Dakujem. |
| 57871373 | over 7 years ago | Ahoj Rick. Nie je najstastnejsie spajat plochy a cesty. Napr. davat chodnik presne po kraji parkoviska. Tazko sa s tym potom pracuje. A tiez to nie je spravne, lebo chodnik je od parkoviska oddeleny obrubnikom a nie je s nim fyzicky spojeny. Prosim do buducna to kresli oddelene. Dakujem. |
| 58584706 | over 7 years ago | Ahoj Rick. Zobrazenia v ktorej mape mas na mysli? Lebo OSM data sa renderuje do tisicoch roznych map, nie iba na www.osm.org. Ak na toto neexistuje semanticke tagovanie, tak aspon prehod tie vseobecne nazvy z tagu name do tagu description. Do tagu name sa davaju iba vlastne pridavne mena (napr. Jozef), nie vseobecne (napr. Obchod). Dakujem. |
| 58136769 | over 7 years ago | ajajaj. toto treba revertnut. https://overpass-api.de/achavi/?changeset=58136769 |
| 57811707 | over 7 years ago | PS: overpass query vies pouzit priamo v JOSM |
| 57811707 | over 7 years ago | Mozes opravovat aj dalsie ;-)
|
| 57451718 | almost 8 years ago | Ahoj Mirec. Rozhladna sa taguje podla tower:type=observation |
| 56762693 | almost 8 years ago | V tom linku co som poslal to pekne vidno. Posunuli ste bod node/872408450 budovy way/73607902. |
| 56762693 | almost 8 years ago | Ahoj. Pri tejto zmene si poskodil budovu. Prosim oprav to. |
| 55304077 | almost 8 years ago | OK, vdaka. |
| 56334401 | almost 8 years ago | Suhlasim s ozDino. Susedne oblasti by mali byt spojene (minimalne ak medzi nimi nie je napr. siroka stvorprudovka). Tiez by podla mojho nazoru nemali byt prepojene cesty (komunikacie) a plochy (tj. ziadne spolocne body). A ties odporucam JOSM (ako som ti uz Rick raz odporucal ;-)). Vdaka! |
| 56294886 | almost 8 years ago | Ahoj Rick. V tomto changesete si nedopatrenim spravil nevalidnu cestu ̣(way/91779877 - sama seba krizuje). Na validaciu je dobry aj https://tools.geofabrik.de/osmi/?view=geometry&lon=21.25216&lat=48.72045&zoom=14 (vies si prepnut aj na ine pohlady). Vdaka. |